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X-Plane 11 Ortho4XP Tutoriel 02

Pour ceux qui veulent comprendre ce qui se passe durant chaque “étapes de fabrication” des tuiles sous Ortho4XP pour X-Plane 11 vous ètes au bon endroit.

Petit mémo du créateur Oscar Pilot:

“2 sortes de calques:
1-Terrain layer= MESH
2-Overlay Layer= ce qui contient les Objets 3D (Arbres, routes, bâtiments,
voitures etc..)

Ortho4XP, n´est pas un software qui fabrique les “Overlays Layer”

Si cela ne vous passionne pas plus que ça et que vous préférez comprendre directement, comment faire vos tuiles, suivez le tutoriel Numero 01 ici

Pour ce tutoriel dédié à la compréhension de chaque étape, je vais configurer Ortho4XP de manière simple car nous nous intéresserons pas au résultat final.

Dans la fenêtre principale d´Ortho4XP il y a 5 “boutons cliquables”:

  • Assemble Vector Data
  • Triangle 3D Mesh
  • Draw Water Masks (uniquement nécessaire si une zone “d´eau” (mer) sur votre tuile.
  • Build Imagery/DSF

Pour cette revue en détails, nous allons créer un dossier “TEST”

Nous paramétrons donc Ortho4XP de la manière suivante:

  • Dans la section vide de la fenêtre principale appelé “base folder”, je lui donne le chemin de notre dossier “TEST
  • Lorsque je clique sur l´icône représentant des outils je vais également attribuer le chemin PAR DEFAUT DU DOSSIER CUSTOM SCENERY D´X-PLANE dans la section en bas appelé “custom_scenery_directory“, juste en dessous dans “custom_overlay_src” je vais lui indiquer où récupérer les overlays d´X-Plane dans ce cas pour mémo il se trouve dans : C:X-Plane 11/Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery
  • Je n´oublie pas dans cette mème fenêtre avant de “quitter”, de cliquer sur “Write App Cfg” et “Apply

Je reviens donc rapidement sur ma fenêtre principale et clique sur l´icône représentant le GLOBE pour choisir une zone au hasard (image 1 ci-dessous) , je referme la fenêtre et ensuite toujours sur la fenêtre principale je vais choisir maintenant l´icône de couleur où une loupe y est représentée pour déterminer à niveau faible tous les paramètres afin que l´on puisse détailler chaque étape rapidement (image 2 ci-dessous de 1 à 6). Pour ce dernier paramètre vous avez suivi le tutoriel 01 et vous savez comment sélectionner chaque partie de la zone choisi afin d´y attribuer le niveau de zone souhaité (faible dans ce cas, carré bleu ciel)

Nous sommes prêt !

1-Donc cliquons sur le premier icone: “Assemble Vector Data”.

Après quelques minutes on verra qu´un dossier “zOrtho4XP_+48-004” est apparu dans le dossier “TEST” et toujours rien dans notre dossier “custom scenery

Durant cette étape Ortho4XP à construit le “squelette” de votre MESH (voir la vidéo de Oscar Pilot sur YOUTUBE ICI pour plus de détails.

2-Cliquons maintenant sur le deuxième icône “Triangulate 3D Mesh

Là toujours dans le dossier “TEST” un fichier nommé “Data+48-004.mesh” a été créé.

Vous pouvez retravailler ces “MESH” en ouvrant ce fichier avec l´”EXE” nommé “medit-2.3-win.exe” se trouvant dans le dossier “utils” d´Ortho4XP

Une fois ouvert “Z” (qwerty) pour zoomer et “shift+Z” pour dézoomer flèches “haut,bas,gauche,droite” pour vous déplacer. “Shift+flèche” pour vous déplacer plus lentement.

Si vous faites un “clique droit” dans cette fenêtre des options d´affichage sont disponibles.

Sur l´image de dessous j´ai appliqué le mod “shading” et le mod “material color” (vous pouvez suivre les explications en anglais sur la vidéo d´Oscar Pilot ICI )

Revenons sur la dernière étape qui est “Build Imagery/DSF

Cette étape va fabriquer, au format DDS toutes les photos, en ce basant sur les paramètres que vous aurez défini en haut de la fenêtre principale

On pourra remarquer, une fois le procédé terminé que trois dossiers sont apparus (earth nav data, terrain et textures) dans le dossier “zOrtho4XP_+48-004” se trouvant dans notre dossier “TEST

Pour info si l´on clique de nouveau sur le GLOBE dans la fenêtre principale on notera que le rectangle est passé en bleu, nous signalant que le procédé des étapes précédentes c´est bien déroulé.

Là toujours rien dans mon dossier “custom scenery” d´X-Plane 11 ??? Voilà la dernière étape pour que tout soit appliqué.

Je reviens sur la fenêtre correspondant à l´image du dessus. (fenêtre principale, clique sur icône GLOBE) et si je fais un “CTRL+clique gauche” sur le petit rectangle il passera en bleu foncé(1) . Cela signifiera qu´Ortho4XP l´a bien “lié” avec votre dossier “custom scenery” ,c´est indiqué en bas de cette même fenêtre.(2)

On pourra vérifier qu´un dossier est apparu raccourci est apparu dans le dossier “custom scenery” d´X-plane 11

Si vous re cliquez avec “CTRL+ Clique gauche” sur le rectangle bleu il redevient bleu “pale” et le dossier “raccourci” a disparu dans le dossier custom scenery d´X-Plane 11

Donc on s´appercoit dans cette étape que si l´on organise tout, en plaçant le dossier d´Ortho4XP sur un disque avec suffisamment d´espace (2T ne sera pas de trop si vous poussez vos niveau de zoom au max partout, c´est vous qui serez quoi faire après quelques tests) vous n´aurez besoin de définir uniquement le chemin pour votre dossier “custom scenery” et le chemin pour les “custom overlays“.

Même notre dossier “TEST” ne sert à rien dans l´absolu puisque si l´on ne met rien en “chemin” dans la fenêtre principale en haut les tuile seront par défaut misent dans le dossier “Tiles” d´Ortho4XP

Pour cette dernière remarque sur l´option de pouvoir activer ou non le raccourci du dossier de la tuile dans le dossier custom scenery, ici nous préférerons changer sa destination (dossier test créé au début) car cas contraire cela nous obligera avant dans lancer X-plane de lancer Ortho4XP et de nous assurer que chaque tuile (car il y en aura plusieurs après quelques semaines, jours d´utilisation) seront bien actives

Donc vous définissez un dossier de stockage des tuile que vous ne toucherez plus et vous utiliser “scene manager” pour gérer ce que vous souhaitez faire apparaitre dans X-Plane 11.

Voilà on espère que vous en avez appris un peu plus comme nous ! On remercie Oscar Pilot, créateur de cette petite merveille qu´est Ortho4XP et toute la communauté qui nous on aider à mieux comprendre les subtilités de ce petit logiciel .

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